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遊び人の出没場

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両面で別々のテクスチャを設定する方法

 

またまたペラリンネタです。

このキャラは、テスト用紙のキャラなので、
表は顔。
裏は「テストの点数」(スコア)を表示していました。


 


ところで今、Planeの裏面はこうなっています。


 

ふむ。
まずは裏も描画したいのでカリングをoffにしてみよう。
これで裏表別々にテクスチャを設定したら出来上がりや!




 

ちゃうねん。

裏表作りたいだけなんだけど
意外と手間がいりそう…?


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ところで、DirectXで処理を自作してた時は、
表と裏で板ポリゴンを二枚用意し、0.1くらい離して描画してました。

同じことをunityでやると、clothが別々に動いてただの二枚の布になりました。
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ググったところ、ピンポイントで発見。
http://matatabi-ux.hateblo.jp/entry/2017/08/09/100000

どうやらテクスチャ両面設定は標準ではなかったらしい。

シェーダーをいじって完成。




 

実行結果も違和感なしです。

以上。
意外と覚えておくと今後得しそうな処理でした。

 

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